Der weg des Kriegers

Man kommt in den Charbildschirm, wählt den Krieger aus und denkt sich
"Krieger - super, unüberwindliche Kampfmaschiene".
In einem gewissem Sinne ist dem auch so.
Allerdings muss man sich darauf gefasst machen das der Krieger die am meisten rüstungsabhängige Klasse des Spieles ist.
Seine Fähigkeiten sind fast alle darauf ausgelegt viel AGGRO zu erzeugen,
damit das Monster bei ihm bleibt wenn ein verrückter Magier auf die Idee kommt dauernt Feuerbälle draufzubrezeln
Es gibt kein totstellen, kein verschwinden, keine Angstblase und kein einfrieren.
Was soviel heißt wie:
vergiss weglaufen auf die letzten Athemzüge und stirb ehrenvoll

Der Krieger ist vor allem dafür da um sich für die anderen verhauen zu lassen.
grundsätzlich gilt:
wenn der Tank als erstes stirbt und er den Mob bis dahin gehalten hat, hat er gut getankt.
Ob jemand Def- oder Offtank ist, ist dabei nicht so ausschlaggebend.
Der Deftank erzeugt die Aggro haubsächlich mittels seiner Fähigkeiten,
der Offtank durch die Kritischen treffer den Schaden und die Fähigkeiten.

Tankkrieger (Deftank):
Der reine Tank braucht haubsächlich viel HP = gegestände mit Ausdauer,
einen guten Verteidigungswert.
Für Maintanks ist was ich weiß ein wert um die 390 zu empfehlen.
Damit weicht er Angriffen offt aus und bekommt fast keine kritischen Treffer mehr ab,
was die Arbeit der Heiler erheblich erleichtern sollte.
Stärke ist nicht mehr ganz so wichig, haubtsächlich für den angerichteten Schaden.
Je mehr Stärke, desto mehr Angriffskraft = mehr Aggro
Geschick ist für Deftankks weniger wichtig,
wer mehr kritische Treffer landet bekommt mehr Aggro,
zahlt sich aber nicht so aus, da das offt zu lasten der Ausdauer geht und diese für Tanks wichtiger ist.
Nicht zuletzt ist ist die Skillung dafür ausschlaggebend wie gut man tanken kann.
Jemand der auf Verteidigung geskillt ist tankt logischerweiße leichter wie jemand der auf Waffen geskillt hat.
Zum Farmen sind Bei Skillung im Verteidigungsbaum auf 1Handwaffen warscheinlich 2 1Handwaffen zu empfehlen.

Dmgkrieger (Offtank):
Wichtig sind vor allem Stärke, Geschick und Gegenstände mit Kritichen Treffern und angriffskraft.
Ein weig Ausdauer sollte schon dabei sein damit man nicht gleich umgeblasen wird wenn man Aggro bekommt.
Der Offtank ist in Instanzen nicht von vorneherrin dafür vorgesehen zu tanken,
kann daduch das er dann mehr Wut bekommt aber auch umso mehr dmg machen
Mit der Passenden Ausrüstung und einer netten Skillung richtung Waffen oder Furore
Kann er auch Schurken das wasser reichen,
wenn man sich geschickt anstellt auch mehr Schaden machen als diese,
hällt dann allerdings auch nicht mehr viel mehr aus.
Für Instanzen sind 2Händer mit Waffenskillung zu empfehlen,
für PvP eher 2 1Händer + Furoreskillung.

Die Werte Intelligenz und Willenskraft sind eher unwichtig bzw zu vernachlässigen.
Intelligenz: rein dafür gut um Waffen schneller zu Skillen.
Willenskraft: bringt im Kampf nichts, da Leben wird im Kampf nicht regenerriert wird und man später in Instanzen meinst einen Heiler an der seite hat der einen heilt.


Hoffe der Beitrag kann dem einen oder anderen bei seiner Gegenstandswahl oder der Skillung helfen. Skillungen habe ich keine angeführt da das jeder für sich selber entscheiden muss und das
eher ein Leitfaden wie ein Skillungsvorschalg sein soll.

cu
Zanakan

Über diesen Beitrag:

Autor: Zanakan (Baum der Kasten)

Datum: 02.06.2006

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